Beim Erstellen einer C/C++-Anwendung, die nicht die UltraLite-Engine verwendet, können Sie entweder eine Verknüpfung zu einer statischen UltraLite-Laufzeitbibliothek herstellen (durch diese Methode wird sichergestellt, dass der gesamte UltraLite-Code mit Ihrer Anwendung verknüpft wird) oder Sie können (unter Windows und Windows Mobile) eine Verknüpfung zu einer Importbibliothek herstellen und den UltraLite-Laufzeitcode dynamisch laden, wenn die Anwendung startet.
Deployment einer UltraLite-Anwendung für Windows Mobile (statische Verknüpfung)
Deployment einer UltraLite-Anwendung für Windows Mobile (dynamische Verknüpfung)
Deployment einer UltraLite-Anwendung für Windows Mobile (UltraLite-Engine)
Deployment einer UltraLite-Anwendung für Mac OS X oder iOS
Deployment einer UltraLite-Anwendung für Linux
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