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各シミュレートされたクライアントが破壊されるタイミングを調整するのに使用できます。それぞれの mlreplay インスタンスのシミュレートクライアントごとに 1 回だけ呼び出されます。
_MLREPLAY_EXPORT bool _MLREPLAY_CDECL DelayDestructionOfSimulatedClient( asa_uint32 simulatedClientNum, const IMLReplayAPICallbacks * mlrAPICallbacks )
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
mlrAPICallbacks リプレイ動作のカスタマイズに使用できる mlreplay からの情報を提供するコールバック。
このコールバックは、同時に呼び出すことができます。
DelayDestructionOfSimulatedClient( X, mlrAPICallbacks ) が返されるまで、シミュレートクライアント X は破壊されません。