Die UltraLite C++-Komponentenschnittstelle ist in der Headerdatei uliface.h definiert. Die folgende Liste beschreibt einige der häufig verwendeten Objekte:
DatabaseManager Erstellt für jede Anwendung ein DatabaseManager-Objekt
Connection Repräsentiert eine Verbindung zu einer UltraLite-Datenbank. Sie können ein oder mehrere Connection-Objekte erstellen.
Table Bietet Zugriff auf die Daten in der Datenbank
PreparedStatement, ResultSet und ResultSetSchema Erstellen Dynamic SQL-Anweisungen, führen Abfragen durch, führen INSERT-, UPDATE- und DELETE-Anweisungen aus und bieten programmgesteuerte Kontrolle über Datenbank-Ergebnismengen
SyncParms Synchronisiert die UltraLite-Datenbank mit einem MobiLink-Server
Weitere Hinweise zum Zugriff auf die API-Referenz finden Sie unter UltraLite C++-API-Referenz.
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