Windows Mobile unterstützt DLLs (Dynamic Link Libraries). Zum Zeitpunkt der Verknüpfung können Sie wählen, Ihre UltraLite-Anwendung mithilfe einer Importbibliothek mit der Laufzeit-DLL zu verknüpfen oder Ihre Anwendung mithilfe der UltraLite-Laufzeitbibliothek statisch zu verknüpfen.
Wenn sich eine einzige UltraLite-Anwendung auf Ihrem Zielgerät befindet, benötigt eine statisch verknüpfte Bibliothek weniger Speicher. Wenn Sie auf Ihrem Zielgerät mehrere UltraLite-Anwendungen haben, kann die Verwendung der DLL in Bezug auf die Speicherverwendung wirtschaftlicher sein.
Wenn Sie UltraLite-Anwendungen wiederholt über eine langsame Verbindung auf ein Gerät einlesen, empfiehlt es sich, die DLL zu verwenden, um die Größe der einzulesenden Programmdatei nach dem erstmaligen Einlesen zu minimieren.
Wenden Sie den Präprozessor auf Ihren Code an und kompilieren Sie die Ausgabe mit UL_USE_DLL.
Verknüpfen Sie Ihre Anwendung mithilfe der UltraLite-Importbibliotheken.
Kopieren Sie die Programmdatei Ihrer Anwendung und die UltraLite-Laufzeit-DLL auf Ihr Zielgerät.
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