Wenn Sie UltraLite-Anwendungen für Windows Mobile kompilieren, können Sie die UltraLite-Laufzeitbibliothek entweder statisch oder dynamisch verknüpfen. Falls Sie sie dynamisch verknüpfen, müssen Sie die UltraLite-Laufzeitbibliothek für Ihre Plattform auf das Zielgerät kopieren.
Wenden Sie den Präprozessor auf Ihren Code an und kompilieren Sie die Ausgabe mit UL_USE_DLL.
Verknüpfen Sie Ihre Anwendung mithilfe der UltraLite-Importbibliotheken.
Kopieren Sie die Programmdatei Ihrer Anwendung und die UltraLite-Laufzeit-DLL auf Ihr Zielgerät.
Die UltraLite-Laufzeit-DLL befindet sich in Prozessor-spezifischen Verzeichnissen unter dem Unterverzeichnis \ultralite\ce des SQL Anywhere-Installationsverzeichnisses.
Um die UltraLite-Laufzeit DLL für den Windows Mobile-Emulator im System einzurichten, kopieren Sie die DLL in das entsprechende Unterverzeichnis des Tool-Verzeichnisses von Windows Mobile. Das folgende Verzeichnis ist die Standardeinstellung für den Pocket PC-Emulator:
C:\Programme\Windows CE Tools\wce300\MS Pocket PC\ emulation\palm300\windows |
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