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SQL Anywhere 11.0.1 (Deutsch) » UltraLite - .NET-Programmierung » UltraLite .NET 2.0 API-Referenz » ULServerSyncListener-Schnittstelle

 

ServerSyncInvoked-Methode

Wird aufgerufen, wenn der MobiLink-Listener für serverinitiierte Synchronisationen die Anwendung aufruft, um die Synchronisation auszuführen

Syntax
Visual Basic
Public Sub ServerSyncInvoked( _
   ByVal messageName As String _
)
C#
public void ServerSyncInvoked(
   string  messageName
);
Parameter
  • messageName   Der Name der Nachricht, die an die Anwendung gesendet wurde

Bemerkungen

Diese Methode wird von einem eigenen Thread aufgerufen. Um Multi-Thread-Probleme zu vermeiden, sollte sie ein Ereignis an die Benutzerschnittstelle senden. Bei der Verwendung von Multi-Threading sollten Sie eine separate Verbindung sowie das Sperren-Schlüsselwort benutzen, um auf die Objekte zuzugreifen, die gemeinsam mit dem Rest der Anwendung verwendet werden.

Beispiel

Die folgenden Codefragmente zeigen, wie eine Anforderung zur Server-Synchronisation empfangen und eine Synchronisation auf dem UI-Thread ausgeführt wird.

' Visual Basic
Imports iAnywhere.Data.UltraLite
   
Public Class MainWindow
  Inherits System.Windows.Forms.Form
  Implements ULServerSyncListener
  Private conn As ULConnection

  Public Sub New(ByVal args() As String)

    MyBase.New()

    'This call is required by the Windows Form Designer.
    InitializeComponent()

    'Add any initialization after the InitializeComponent() call
    ULConnection.DatabaseManager.SetServerSyncListener( _
        "myCompany.mymsg", "myCompany.myapp", Me _
      )
    'Create Connection
    ...
  End Sub

  Protected Overrides Sub OnClosing( _
        ByVal e As System.ComponentModel.CancelEventArgs _
      )
    ULConnection.DatabaseManager.SetServerSyncListener( _
        Nothing, Nothing, Nothing _
      )
    MyBase.OnClosing(e)
  End Sub

  Public Sub ServerSyncInvoked(ByVal messageName As String) _
      Implements ULServerSyncListener.ServerSyncInvoked
    Me.Invoke(New EventHandler(AddressOf Me.ServerSyncAction))
  End Sub

  Public Sub ServerSyncAction( _
        ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs _
      )
    ' Do Server sync
    conn.Synchronize()
  End Sub
End Class
// C#
using iAnywhere.Data.UltraLite;
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form, ULServerSyncListener
{
  private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
  private ULConnection conn;

  public Form1()
  {
    //
    // Required for Windows Form Designer support
    //
    InitializeComponent();

    //
    // TODO: Add any constructor code after
    // InitializeComponent call
    //
    ULConnection.DatabaseManager.SetServerSyncListener(
        "myCompnay.mymsg", "myCompany.myapp", this
      );
    // Create connection
    ...
  }

  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
    base.Dispose( disposing );
  }

  protected override void OnClosing(
      System.ComponentModel.CancelEventArgs e
    )
  {
    ULConnection.DatabaseManager.SetServerSyncListener(
        null, null, null
      );
    base.OnClosing(e);
  }

  public void ServerSyncInvoked( string messageName )
  {
    this.Invoke( new EventHandler( ServerSyncHandler ) );
  }

  internal void ServerSyncHandler(object sender, EventArgs e)
  {
    conn.Synchronize();
  }
}
Siehe auch