Die folgende Vorgehensweise wird üblicherweise verwendet, wenn Sie eine Anwendung mit der UltraLite C++-API entwickeln:
Initialisieren Sie ein ULDatabaseManager-Objekt. Siehe ULDatabaseManager-Klasse.
(Optional) Aktivieren Sie die Funktionen in der UltraLite-Laufzeitbibliothek. Siehe Anwendung kompilieren und verknüpfen.
Verwenden Sie eine UltraLite-Datenbank. Sie können eine Verbindung mit einer bestehenden Datenbank verwenden, eine neue erstellen, eine bestehende Datenbank löschen oder eine bestehende Datenbank validieren, um sicherzustellen, dass keine Dateien beschädigt sind.
Finalisieren Sie das ULDatabaseManager-Objekt.
Das ULDatabaseManager-Objekt sollte nur einmal in Ihrer Anwendung initialisiert werden und ist zu finalisieren, wenn Ihre Anwendung beendet wird. Alle Methoden der ULDatabaseManager-Klasse sind statisch. Verwenden Sie die ULError-Klasse für den Abruf von Fehlerinformationen in Ihrer UltraLite-Anwendung.
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