Bevor Sie unter Verwendung von QAnywhere-.NET-Clients Nachrichten versenden oder empfangen können, müssen Sie die folgenden Initialisierungsaufgaben durchführen.
Sie müssen zwei Änderungen in Ihrem Visual Studio-Projekt vornehmen, um es verwenden zu können:
Fügen Sie einen Verweis auf die QAnywhere-.NET-DLL hinzu. Durch den Verweis wird Visual Studio .NET mitgeteilt, welche DLL einzubinden ist, um den Programmcode für die QAnywhere .NET-API zu finden.
Fügen Sie eine Zeile in Ihren Quellcode ein, in der auf die Klassen der QAnywhere-.NET-API verwiesen wird. Um die QAnywhere .NET-API verwenden zu können, müssen Sie eine Zeile in Ihren Quellcode einfügen, die auf den Datenprovider verweist. Bei C# müssen Sie eine andere Zeile einfügen als bei Visual Basic .NET.
Außerdem müssen Sie die QAnywhere .NET-API initialisieren.
Starten Sie Visual Studio und öffnen Sie Ihr Projekt.
Klicken Sie im Projektmappen-Explorer-Fenster mit der rechten Maustaste auf den Ordner Referenzen und klicken Sie auf Referenz hinzufügen.
Auf der Registerkarte .NET klicken Sie auf Durchsuchen, um den Speicherort von iAnywhere.QAnywhere.Client.dll zu ermitteln. Die Standardspeicherorte sind:
Wählen Sie die DLL und klicken Sie auf Öffnen
Sie können überprüfen, ob die DLL Ihrem Projekt hinzugefügt wurde. Öffnen Sie das Fenster Verweis hinzufügen und klicken Sie auf die Registerkarte .NET. iAnywhere.QAnywhere.Client.dll erscheint in der Liste Ausgewählte Komponenten. Klicken Sie auf OK, um das Fenster zu schließen.
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