Es gibt zwei primäre Faktoren, die Sie beim Deployment Ihrer UltraLite C++-Lösung berücksichtigen müssen:
Stellen Sie sicher, dass Sie Verknüpfungen mit den entsprechenden Bibliotheken erstellt haben.
Wenn Sie UltraLite-Anwendungen für Windows Mobile kompilieren, können Sie die UltraLite-Laufzeitbibliothek entweder statisch oder dynamisch verknüpfen. Falls Sie sie dynamisch verknüpfen, müssen Sie die UltraLite-Laufzeitbibliothek für Ihre Plattform auf das Zielgerät kopieren.
Wenden Sie den Präprozessor auf Ihren Code an und kompilieren Sie die Ausgabe mit UL_USE_DLL.
Verknüpfen Sie die UltraLite-Importbibliothek mit Ihrer Anwendung.
Kopieren Sie die Programmdatei Ihrer Anwendung und die UltraLite-Laufzeit-DLL auf Ihr Zielgerät.
Die UltraLite-Laufzeit-DLL befindet sich in prozessorspezifischen Verzeichnissen unter dem Unterverzeichnis \ultralite\ce des SQL Anywhere-Installationsverzeichnisses.
Zum Deployment der UltraLite-Laufzeit-DLL für den Windows Mobile Emulator richten Sie mithilfe von ActiveSync eine Verbindung zum Emulator ein und kopieren die DLL über den Windows Explorer auf das Gerät.
![]() |
Kommentieren Sie diese Seite in DocCommentXchange.
|
Copyright © 2012, iAnywhere Solutions, Inc. - SQL Anywhere 12.0.1 |