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指定されたシミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって使用されたメモリをクリーンアップするために使用します。シミュレートクライアントごとに 1 回呼び出されます。
void _callback FiniIdentifySimulatedClient( asa_uint32 simulatedClientNum, asa_uint32 numSimulatedClients, char * remoteID, char * username, char * password, char ** authenticationParameters, asa_uint16 numAuthenticationParameters, char * ldt, const MLReplayNamesAndValues * namesAndValues )
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
numSimulatedClients この mlreplay インスタンス内のシミュレートクライアントの総数。
remoteID 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定されたリモート ID。
username 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定されたユーザー名。
password 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定されたパスワード。
authenticationParameters 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定された認証パラメーター。
numAuthenticationParameters 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定された認証パラメーターの数。
ldt 指定された、シミュレートクライアントに対する IdentifySimulatedClient 呼び出しによって指定されたダウンロード時間。
namesAndValues リプレイ動作のカスタマイズに使用される、定義済みの名前と値のセット。
リプレイセッションに関する一般ユーザー名、パスワード、およびリモート ID を使用するときに実装できるように、このコールバックには生成時にコメントアウトされたコードが残されています。使用されたメモリがあれば、コードによって解放されます。