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リプレイが開始されるタイミングを調整します。
bool DelayStartOfReplay( asa_uint32 repetitionNum asa_uint32 numRepetitions, uint32 simulatedClientNum, uint32 numSimulatedClients, const MLReplayNamesAndValues * namesAndValues )
repetitionNum 現在の繰り返し数。
numRepetitions セッションを繰り返す回数。
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
numSimulatedClients この mlreplay インスタンス内のシミュレートクライアントの総数。
namesAndValues リプレイ動作のカスタマイズに使用される、定義済みの名前と値のセット。
このこールバックは、同時に呼び出すことができます。繰り返しX で false が返された場合は、その繰り返しはスキップされます。このコールバックは、それぞれの mlreplay インスタンスのシミュレートクライアントごとの繰り返しに対して 1 回だけ呼び出されます。