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シミュレートクライアントが破棄されるタイミングを調整します。
bool _callback DelayDestructionOfSimulatedClient( asa_uint32 numRepetitions, asa_uint32 simulatedClientNum, asa_uint32 numSimulatedClients, const MLReplayNamesAndValues * namesAndValues )
numRepetitions セッションを繰り返す回数 (常に 1)。
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
numSimulatedClients この mlreplay インスタンス内のシミュレートクライアントの総数。
namesAndValues リプレイ動作のカスタマイズに使用される、定義済みの名前と値のセット。
このコールバックは、それぞれの mlreplay インスタンスのシミュレートクライアントごとに 1 回だけ呼び出されます。DelayDestructionOfSimulatedClient( numRepetitions, X, numSimulatedClients, namesAndValues ) が返されるまで、シミュレートクライアント X は破棄されません。このこールバックは、同時に呼び出すことができます。