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リプレイが開始されるタイミングを調整するのに使用できます。それぞれの mlreplay インスタンスのシミュレートクライアントごとの繰り返しに対して 1 回だけ呼び出されます。
bool DelayStartOfReplay( asa_uint32 repetitionNum uint32 simulatedClientNum, const IMLReplayAPICallbacks * mlrAPICallbacks )
repetitionNum 現在の繰り返し数。
simulatedClientNum このシミュレートクライアントを同じ mlreplay インスタンス内の他のシミュレートクライアントと区別するために使用される、シミュレートクライアント番号 (序数 1)。
mlrAPICallbacks リプレイ動作のカスタマイズに使用できる mlreplay からの情報を提供するコールバック。
リプレイを開始する場合は true、生成をスキップする場合は false です。
このコールバックは、同時に呼び出すことができます。
繰り返しX で false が返された場合は、その繰り返しはスキップされます。